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《英雄聯盟》季中邀請賽 Ping 值再掀爭議 Riot 解釋釜山現場顯示差異《League of Legends》

2022-05-16
  《英雄聯盟》本屆季中邀請賽 Ping 值再度引發關注,由於 T1 選手 Zeus 在與 SGB 比賽中,個人畫面顯示 Ping 值為 22ms,而非 35ms,導致中國玩家湧向 Riot 官方 Twitter 質疑公平性,而 Riot 也對此做出了解釋。
 
  Riot 此次為了配合 RNG 線上參賽,採用 35ms Ping 值,希望藉由讓現場隊伍與線上參賽的隊伍以同樣網路狀況的名義來進行比賽,但由於不少現場參賽選手在比賽前幾天都覺得延遲超過官方宣稱的 35ms,經 Riot 仔細分析後發現,的確前三日比賽日誌紀錄檔(Log)中呈現的延遲與在釜山比賽現場的體驗存在著差異,因而官方決定比賽第四天、更改現場網路環境配置,且因為 RNG 參與的比賽中出現未曾預料的對陣雙方延遲有不同的情況,Riot 宣布前三日 RNG 的對戰必須重賽,而這項重賽要求已經讓不少中國玩家感到相當不滿。
 
  在昨日小組賽最後一天比賽中,Zeus 在 T1 與 SGB 比賽時直播帶到他個人畫面,眼尖的玩家發現顯示 Ping 值不是 35ms,而是 22 ms,使得賽後許多中國玩家到官方 Twitter 質疑是否這不公平,甚至還要求重賽。
 
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    Zeus(照片來源:Riot Games)
  Riot 賽事營運全球負責人 Alex Francois 今日公告,他們在啟用網路延遲設定工具後,會有一個 Bug 導致 Ping 值的顯示錯誤,在釜山現場選手的 Ping 值顯示出來會比實際低 13ms,所以如果 RNG 選手顯示的是 37ms、那釜山現場的選手看到的會是 24ms,但實際上兩邊的 Ping 值是相同的。
 
  他表示,他們將持續與選手合作、監測整個比賽環境,以確保賽事的完整性,並對此事造成選手、戰隊與粉絲困擾,向大家道歉。
 
  此外, 也有部分海外玩家針對這場比賽認為,既然 SGB 與 T1 都是在釜山現場比賽,網路環境應該是一樣的,根本沒有所謂不公平性的問題。
 

 

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