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《無名之詩》封測即將開跑!釋出元素交響玩法介紹

2024-07-05

  動作手遊《無名之詩》今日宣布,將於 7 月 10 日開放封測,封測期間,玩家可以體驗到完整的遊戲內容,感受遊戲內爽快的打擊感!

《無名之詩》封測即將開跑!釋出元素交響玩法介紹

 

 

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

 

冒險即將展開

  《無名之詩》的宴正世界中,玩家將化身為一名傳述者,遊歷大陸諸多王國與遺跡,結識性格迥異的同行夥伴,旅途中刺激的戰鬥以及各地的冒險經歷,將會使玩家成長,現在就前往宴正,一同探索未知的奧秘!

 

魔法的起源

  魔法是構成宴正世界中最重要的元素,當數千年前,三位賢者成功悟道成為聖法師後,追求魔法的真諦也變成了後世諸多法師們畢生的目標。

 

  在《無名之詩》中可以感受到絢麗的技能特效和爽快的打擊感,以及多樣化的副本關卡。在關卡中玩家們需要應對不同類型的敵人,當面臨不同狀況,玩家會選擇拔出利刃,近戰與敵人展開生死搏鬥,還是選擇元素能力,使用強大的元素魔法左右戰局呢?抑或是另闢蹊徑將兩者結合,走出一條專屬的求勝之路。

 

戰鬥技巧與元素的完美交響

  相較於傳統的戰鬥系統,在《無名之詩》中,加入了自由組合的連招及獨有的元素異常設定。戰鬥中,成功對敵人造成傷害就會提升戰鬥的評分,因此,切換不同的角色打出不中斷的炫酷連招,將會成為快速提升戰鬥評分的主要手段之一。而隨著戰鬥評分的升高,敵人累積元素異常的效率也將大幅增加,兩者相輔相成,將是攻克高難度關卡與達成完美挑戰的不二選擇。

《無名之詩》封測即將開跑!釋出元素交響玩法介紹

 

  不同元素所帶來的異常效果也不盡相同,在操作某元素的角色持續攻擊敵人,敵人便會進入「元素異常」狀態。獨特的元素異常效果將成為擊潰敵人的王牌利刃。在享受遊戲的同時,也同步思考如何做出更好的搭配吧!

 

魔法的起源

  在遊戲正式開始服務前,《無名之詩》以調整遊戲內容及檢測功能為目的實施封測。開發團隊將參考封測獲得的資料及玩家提供的感想、意見,進而優化遊戲,致力提供最好的遊戲品質給玩家。

 

  《無名之詩》將陸續為大家介紹更豐富的遊戲系統與玩法,並預計於 7 月下旬與各位玩家正式見面!

 

 

本文章出處來自遊戲基地:

《無名之詩》封測即將開跑!釋出元素交響玩法介紹

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